2013年3月17日 星期日

別在稻殼堆中找麥粒


一、非最適者生存,是可適者生存:創新是永遠領先競爭者一步─持續創新,專注優先事項;創新三層次(創新為一個事件;創新為一項能力;創新為一套體制);適應力決定組織生命力

二、如何避免淪為曇花一現:該是把創新提升到公司最前線的時候了─重視創新能力;兼備5大創新要素(策略;評量標準;員工;流程;科技)

三、請員工出主意不是好主意:要提高創新訊雜比,首要之務就是停止請員工出主意─餿主意塞爆公司意見箱;停止請員工出主意(空包彈;誤判為壞球;好點子無處去);難以擔責

四、不跳出思考框架,而是找出更好的框架:要捕魚,就到有魚的地方去─劃界(明確定義挑戰);排戰導向創新的優點;到有魚的地方捕魚

五、專業是創新之敵:最佳解決方案有時會超出組織四周圍牆─開放式創新帶來重大突破

六、輸水管與下水道的差別,就在於管道中流動的東西:管理創新管道,就像管理投資組合─分散你的創新投資組合;四大創新挑戰(漸進式創新;適應型創新;技術型創新;突破型創新)

七、金髮女孩原則:找出解決方案關鍵的一步,清楚地界定挑戰─挑戰大小適中;從籠統到明確界定挑戰;從狹隘到具體界定挑戰

八、沒有所謂的「萬事通」:每個人都是無知的,只是領域不同罷了─分類挑戰,內外分工(簡單的挑戰;複雜或懸而未決的挑戰;屬於組織知識領域內的挑戰)

九、愛迪生的創新觀點哪裡錯了:你的組織能承受700次不成功的嘗試嗎?

十、思科、LG家電、奇異跟《美國偶像》有何共同點:創新競賽vs.懸賞獎金,孰優孰劣?

十一、競爭或合作,那就是問題之所在:哪種模式對於你的挑戰是最有效,取決於你

十二、群眾的智慧淘汰提案,不是決定贏家:委眾是要尋求解決方案,而非廣納意見

十三、印第安納瓊斯的啟示:觀察顧客,挖掘出他們未說出口的需求─走出辦公室,實地研究顧客行為;現場挖掘顧客潛在需求

十四、你的市場調查遜斃了:創新者必須走入顧客心中最隱秘的角落

十五、當顧客解痛的阿斯匹林:幫助他們解除痛苦,顧客就會上門

十六、從獨特能力中找創新:你最重要的能力究竟為何?

十七、「一體適用」只是神話:找到一個難以複製的獨家特色

十八、最佳實務有時是笨方法:仿效最佳實務,意味著你沒有保持領先

十九、簡化是最好的創新:如何讓產品變得更平易近人?

二十、馬斯洛激勵論:激勵員工的方法各異,無法「一體適用」

廿一、評估什麼,就得到什麼,但可以獲得想要的結果嗎:無法評量,便無法管理

廿二、F1賽車欲速則不達─績效矛盾:找到最佳工作績效「擊球點」振臂一揮─過度專注於目標,失望愈大;小心,不要讓獎勵扼殺創意

廿三、時間壓力是創意殺手:緊繃狀態下,創新被扼殺

廿四、失敗永遠是一個可能性:不能從失敗中學習,它就只是一個失敗

廿五、用不同眼光看世界:積極扮演唱反調的討厭鬼

廿六、雇用你不喜歡的人:創意與創新來自對立

廿七、為什麼金字塔是世界七大奇觀之一:把創新演耕至組織各階層

廿八、「由上而下」的管理哲學可以丟掉了:將決策下放至擁有最佳資訊與能力來執行的個人

廿九、仿效電視實境秀:每一個人最後都是贏家

三十、讓知識工作者專注於知識工作:從現在開始聰明工作

三一、鼓勵員工站上他們的「肥皂箱」:克服腦力激盪會議的徒勞無獲

三二、兩點之間最短的距離是直線:關鍵字就是「連結」

三三、別人已經解決了你的問題:解決方案可以源自任何地方

三四、因時制宜,一魚多吃:如何把沒有市場潛力的產品變成搖錢樹

三五、不要對創新說「NO」:不要再出現「對啊,可是」這些字眼了

三六、化不可能為可能:問「不可能或不切實際的解決方案有哪些?」可以延伸思考

三七、易地而處─改變看世界的濾鏡:想要有創意,我們必須用嶄新眼光看世界

三八、創新就像小孩遊戲:大人的遊戲會限制創意

三九、吃角子老虎:得到一個致勝組合,回報可能非常大

四十、預測競爭對手下一步棋:創意結合情境式規劃

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